Radiance
Wilt u reageren op dit bericht? Maak met een paar klikken een account aan of log in om door te gaan.
Inloggen

Ik ben mijn wachtwoord vergeten

Meest actieve berichtenplaatsers
Snake
Krachten      Vote_lcapKrachten      Voting_barKrachten      Vote_rcap 
Theodore
Krachten      Vote_lcapKrachten      Voting_barKrachten      Vote_rcap 
Galileo
Krachten      Vote_lcapKrachten      Voting_barKrachten      Vote_rcap 
Jake
Krachten      Vote_lcapKrachten      Voting_barKrachten      Vote_rcap 
Brooke
Krachten      Vote_lcapKrachten      Voting_barKrachten      Vote_rcap 
Isabelle
Krachten      Vote_lcapKrachten      Voting_barKrachten      Vote_rcap 
Eric
Krachten      Vote_lcapKrachten      Voting_barKrachten      Vote_rcap 
Lucinda.
Krachten      Vote_lcapKrachten      Voting_barKrachten      Vote_rcap 
Shizu
Krachten      Vote_lcapKrachten      Voting_barKrachten      Vote_rcap 
Shane
Krachten      Vote_lcapKrachten      Voting_barKrachten      Vote_rcap 

Laatste onderwerpen
» Riddel
Krachten      Emptyma dec 26, 2011 1:27 pm van Riddel

» Jagen op kleinwild
Krachten      Emptyma dec 26, 2011 11:27 am van Riddel

» Een kleine inham.
Krachten      Emptywo dec 21, 2011 8:19 am van Snake

» Het sportveldje
Krachten      Emptyvr dec 16, 2011 9:39 pm van Mitchel

» Het beekje
Krachten      Emptyvr dec 16, 2011 9:36 pm van Mitchel

» De vuurplaats
Krachten      Emptydi dec 13, 2011 7:09 am van Lucinda.

» Het bloemenveld.
Krachten      Emptydi dec 13, 2011 6:02 am van Calypso

» Het vissersstrandje
Krachten      Emptyma dec 12, 2011 8:06 am van Shavita

» Strandhut.
Krachten      Emptyma dec 12, 2011 7:56 am van Shavita

Zoeken
 
 

Geef resultaten weer als:
 


Rechercher Geavanceerd zoeken


Krachten

Ga naar beneden

Krachten      Empty Krachten

Bericht van Jake zo nov 27, 2011 8:07 am

Samen met de mutaties ontstonden magische vaardigheden. De dieren, bomen en stenen hadden ze al snel door, maar bij de mensen duurde het even voordat ze doordrongen. Tot iemand op een dag per ongeluk zijn kamergenoot in de lucht optilde. In de korte tijd daarna begonnen zich steeds meer van dit soort incidenten voor te doen. Mensen kopieerden zichzelf, heelden opeens kleine wondjes of kregen de macht over kleine wezentjes. De slimsten van het kamp gingen nadenken en lieten omstebeurt mensen bij hen komen. Uiteindelijk konden ze 6 'krachten' scheiden en benoemen.

Inmiddels zijn bij de meesten de krachten naar een hoog genoeg niveau gebracht om goed te functioneren. En dat gaat een beetje als volgt: Elke persoon heeft een speciale kracht. Om dingen met je kracht te kunnen doen, roep je kleine wezentjes (of grote) op. Die verschijnen dan op een spectaculaire manier om die kracht ten uitvoer te brengen. Iemand met de kracht vuur kan bijvoorbeeld een draakje oproepen. Hij kan dat draakje dan vuur laten spuwen. Als hij dit doet naar een tegenstander(in dit geval van de watergroep) kan die dit blokkeren door bijvoorbeeld een meermin te laten verschijnen die hen beide beschermt met een waterschild.
Let op: wezentjes bestaan maar kort. Als je ze niet meer nodig hebt, gaan ze weg. Ze zijn dus niet echt als speelkameraadjes of partners.

Een onervaren magiër (om het zo maar even te noemen) kan kleine wezens op roepen. Ze worden steeds groter naarmate van ervaring.

Hypnose
Mensen vinden hypnose vaak maar een rare kracht. Ze denken ook direct aan een klokje. Zo werkt het hier niet. De hypnotiseur kan zelf iemand, door iemand diep in de ogen te kijken, in zijn macht krijgen. En natuurlijk kan hij ook wezens oproepen. De kracht van hypnose spreekt tot de verbeelding. Je kan mensen van alles laten denken, als je er maar goed in bent getraint. Het is een sterke kracht, maar zwak tegen mensen met een sterke wil en geest.
Voorbeelden van wezens: Sfynxen, geesten en cobra's.

Helen
Erg nuttig bij gebroken benen of armen. Maar zo werkt helen niet helemaal. Om te helen heb je energie nodig. Die energie haal je uit de omgeving, vaak uit planten. Soms is het ook handig om het uit dieren, of zelf uit mensen te halen. Jouw wezentjes zien er vaak niet uit als de sterksten, maar ze kunnen grote hoeveelheden energie af tappen.
Voorbeelden van wezens: Leprechauns (Ierse kabouters), enten en kleine feeën (denk aan Tinkerbell).

Licht
Een sterke lichtmagiër kan licht geven op de duisterste plekken. En hij kan zelfs het licht splijten in alle kleuren van de regenboog en het ook zo hanteren dat hij het kan bundelen tot een stoot. Nou, dat kunnen zijn wezentjes natuurlijk. Over het algemeen staat licht voor het goede, maar kan op onheilspellende manier gebruikt worden.
Voorbeelden van wezens: Engelen, vuurvliegjes en dwaallichtjes.

Duister
Als er licht is, is er duister. Eigenlijk is het een beetje het tegenovergestelde. Ook duister kan, samengebundeld in een bal of straal, erg veel opleveren. Duistermagiërs zijn vaak wat bleker dan de rest, omdat ze altijd een beetje duister om zich heen hebben.
Voorbeelden van wezens: Zombies, kakkerlakken en hellehonden.

Vormverandering
Een beetje lastig. De veranderaar kan zelf niet veranderen, maar zijn omgeving wel. En hij kan eigenlijk maar één soort wezen oproepen. Stel jezelf een soort zwart gat voor, in de voor van een dier. Dat is het wezen van de veranderaar. En dat zwarte gat kan in van alles veranderen, alleen niet in de wezentjes die andere krachten op kunnen roepen. Wel in bijvoorbeeld een stenen muur of een enorme golf magma.

Tijd
Tijdreizen is niet mogelijk en de tijdmagiër kan ook maar één iets oproepen: een klokje. Het klokje vormt een brug door de tijd, tussen het nu en een willekeurig moment uit het verleden, niet naar de toekomst. Als hij het wil, kan de tijdmagiër een stel ridders of een dino tevoorschijn laten komen, die staat dan aan zijn kant. In het begin komt de brug niet zo ver, maar stel je voor dat je midden in een gevecht zit. Dan kan jouw klokje een brug vormen naar het moment, eerder in het gevecht, dat jouw tegenstander een zombie opriep. De zombie komt door de tijd en staat nu aan jouw kant. Die die door de tijd reizen worden wel verzwakt en blijven maar tijdelijk, maar ze zijn uitermate nuttig. Het verleden kan trouwens niet veranderd worden.
Jake
Jake
Kampbeheerders
Kampbeheerders

Aantal berichten : 209

Terug naar boven Ga naar beneden

Terug naar boven


 
Permissies van dit forum:
Je mag geen reacties plaatsen in dit subforum